A-Ø webstedsindeks

GraphoGame: Finsk app mod analfabetisme 

GraphoGame er den første finske virksomhed, der modtager UNESCO King Sejong Literacy Prize. Det et spil der hjælper børn med at lære og udvikle deres modersmål. Den finske app mod analfabetisme, e-læringsmetoden GraphoGame, blev tildelt prisen efter årtiers forskning og udvikling. 

250 millioner analfabetiske børn i verden og op til 10% af alle mennesker er ordblinde. Lærere og skoler kæmper for at give den rette støtte, som disse børn har brug for. 

GraphoGame er et evidensbaseret spil, der hjælper børn med at lære at læse og lære deres første bogstaver, stavelser og ord. Det er udviklet i tæt samarbejde med en række universiteter. Herunder Stavanger, Marseille og Jyväskylä for at dække alle større sprog.

Foto af Mervi Palander driver virksomheden fra Kaarina, Sydvestfinland.
Graphogame er allerede blevet downloadet over fem millioner gange og har hundredtusindvis af månedlige aktive brugere. Medstifter og administrerende direktør Mervi Palander driver virksomheden fra Kaarina, Sydvestfinland.
Foto: GraphoGame

Mervi Palander, administrerende direktør og grundlægger af GraphoGame, siger, at der ligger en slags Robin Hood-tankegang bag udviklingen af appen. De har en tro på at alle børn fortjener chancen for at udfolde deres potentiale gennem læsefærdigheder. 

“Indtil videre dækker vi både store og små sprog, fra islandsk til afrikaans og swahili”, fortæller Mervi Palander. En af mine store drømme er at lave et samarbejde med et universitet for at kunne udvikle appen til de arabiske sprog. 

Ændringer efter kun to måneder 

GraphoGame lærer bogstaver, stavelser og ord offline ved hjælp af en fonetisk metode og et dynamisk niveaudesign, der tilpasser sig den enkelte elevs færdigheder. Ved at spille spillet lærer børnene først de grundlæggende bogstaver og deres lyde. Gennem en række niveauer bevæger de sig gradvist videre til korte og stadig længere ord. GraphoLearn tilpasser dynamisk sværhedsgraden til barnets unikke færdighedsniveau. 

“Det er selvfølgelig individuelt, men allerede efter to måneder kan man se ændringer i både læsning og skrivning”, siger Mervi Palander. 

GraphoGame består af mange niveauer, hvoraf en af dem er en opgave, hvor barnet forventes at vælge det bogstav, der passer til lyden af bogstavet.
GraphoGame består af mange niveauer, hvoraf en af dem er en opgave, hvor barnet forventes at vælge det bogstav, der passer til lyden af bogstavet. Foto: Johanna Leino

Gennem partnerskaber med regeringer og uddannelsesinstitutioner kan GraphoGame enten præinstalleres på enheder som tablets, som derefter distribueres til områder med begrænset adgang til lærere og uddannelsesressourcer. I de fleste tilfælde distribueres den finske app mod analfabetisme  (betalt af regeringen eller en NGO) gennem butikker, så det er gratis for familier og skoler i det pågældende land. Disse strategier sigter mod at demokratisere adgangen til læse- og skriveundervisning af høj kvalitet, uanset geografiske barrierer. 

GraphoGame kommer fra Finland, et land med et af de bedste uddannelsessystemer. Inspirationen kommer fra et stort ønske om at give alle børn den vigtige færdighed at kunne læse og skrive og dermed sikre lige uddannelsesmuligheder for alle. Jesper Ryynänen er medstifter sammen med Palander. Det næste skridt er at skabe en platform for for det pædagogiske personale, lærere og andre fagfolk. Dette skal give dem indsigt I udfordringerne med at lære sproget for det pågældende barn. Dette sker i tæt samarbejde med universiteterne.

UNESCO 

Finland, Pakistan og Sydafrika blev tidligere i tidligere i oktober i år tildelt en UNESCO King Sejong Literacy Prize. Heriblandet den finsk app mod analfabetisme. De er alle inviteret af den koreanske regering til at besøge Seoul og Sejong City og deltage i fejringen af den 577. Hangul-dag. Denne markerer kong Sejongs skabelse af det koreanske alfabet i 1446. Jesper Ryynänen, medstifter af GraphoGame i Finland, repræsenterede GraphoGame. 

Lille dreng spiller på læringsappen GraphoGame i skolen
Kort sagt er GraphoGame en computeriseret børnevenlig læringsplatform designet til at træne tidlige læsefærdigheder hos børn. Det er en gratis-download-applikation i mange lande, herunder Jamaica. Foto: Winsome Wishes Jamaica

Finsk app mod analfabetisme. Danmark modtog en UNESCO pris tidligere på året. Men ved du hvilken? Se her

Kender du til FNs eget digital brætspil? Klik hér for at prøve det.

 

Seneste nyt

Generalsekretærens udtalelse om COVID-19